Сегодня обзор игры, у которой стоит поучиться Survivor.io, достаточно простая 2д игра, суть которой выжить, пока на тебя наступают волны бесконечного числа зомби. Тезисно об игре: Игрок стартует с базовым оружием; Уничтожает зомби и получает кристаллы; За кристаллы он получается всё больше навыков и оружия; Но и зомби с каждой минутой наступает всё больше и больше; Развитие настолько динамичное, что за пару минут игры — персонаж, который еле еле справлялся с парой зомби — через пару минут начинает месить тысячи этих зомбаков десятком разных навыков.
Тезисно об игре:
- Игрок стартует с базовым оружием;
- Уничтожает зомби и получает кристаллы;
- За кристаллы он получается всё больше навыков и оружия;
- Но и зомби с каждой минутой наступает всё больше и больше;
- Развитие настолько динамичное, что за пару минут игры — персонаж, который еле еле справлялся с парой зомби — через пару минут начинает месить тысячи этих зомбаков десятком разных навыков.

И всё это реализовано в очень простом управлении одним пальцем.
Как итог
• Динамическое развитие и правильный баланс сложности — даёт нам резкий всплеск гормонов счастья и на игру реально быстро залипаешь;
• А простота в управлении делает продукт массовым для всех.
Это очень частые две составляющие, достигнув которых — игра становится хитом.
Сколько зарабатывает Survivor.io
Ежемесячно игра зарабатывает больше 20 миллионов долларов на внутриигровых покупках.

Интересно то, что основную долю прибыли проносит Китай и Южная Корея. Даже не смотря на то, что установок больше всего по Штатам — Азия фанатеет от игры и платит в несколько раз больше:

А общая прибыль за 4 месяца игры составила больше 100 лямов.

Средний доход на одного игрока по данным AppMagic:
Азия — 5$ США — 1.58$
Средний по миру: 2.71$
Учитывая то, что в среднем стоимость установки у хитовых игр 20-30 центов — неплохой ROI получается, мягко говоря.
Быстрая окупаемость
По графику ниже можно определить, что возврат денег происходил практически моментально, а чем больше накапливалось активных юзеров, тем в больший отрыв уходила выручка относительно количества загрузок.

Как именно зарабатывает игра
Конечно же, это внутриигровые покупки, хитрые офферы, на которые тебя плавно подсаживают. За каждый вход на уровень — тратится 5 единиц энергии, а после проигрыша — они отнимаются. 5 раз проиграл — придется заплатить или ждать, пока энергия восстановится.
Вот так это выглядит:

Плюс к этому, во второй главе открывается возможность прокачивать исходного персонажа, классическая схема, чем больше прокачался — тем дальше можешь пройти, и судя по прибыльности игры — это всё ещё очень даже рабочая схема.
Прокачка выглядит так:

Всё. Плов готов. И на этом больше 100 миллионов баксов за 4 месяца, Карл.
Креативы игры
Каждый день игра выпускает пару десятков крео с разными подходами. В большинстве демонстрируется основной геймплей с добавлением забавной озвучки и дополнительных элементов интерфейса, но иногда они чудят по полной, советую глянуть пару видосов ниже с подборкой крео.
Скрины крео:

Видео последних крео
Топ 4 креатива, которые крутились более 60 дней подряд
Крео выгружал из сервиса Adheart — удобный спай для работы с играми.
Плейсменты кампаний
Примечательно, что все компании разделены в равной доле по четырём основным плейсментам, это говорит о том, что реклама эффективна и отбивается на всех площадках.

Причина, по которой на андроиде почти в два раза больше креативов, скорее всего в том, что реклама на андроиде значительно дешевле и тестирование новых крео происходит именно там, а на ios идут уже более проверенные промо.
Насколько сложно сделать такую игру?
Разделим создание игры условно на 2 самых базовых этапа.
Графика
На сайте 2д ассетов craftpix можно купить подобный набор ассетов за 14 баксов

А элементы интерфейса, кнопки, сундуки и прочее- вообще можно бесплатно скачать на shutterstock на любой вкус.
Выдача по запросу Game UI

Мини гайд по абузу shutterstock:
- Оформляем бесплатную подписку, которая даёт 10 скачиваний;
- Качаем всё что нужно;
- Выходим во вкладку инкогнито;
- Врубаем любой бесплатный впн и регаемся снова на бесплатную подписку, выпустив предварительно новую виртуальную карту у своего банка.
Повторяем цикл хоть до посинения, графики там дохренища, она вся качественная и легко редактируемая.
Звуки и музыку можно найти там же за копейки.
Разработка игры
На Fivver заказать разработку подобной игры обойдется от 300 евро, причем у хороших разрабов с кучей отзывов:

Но указанные цены я бы заранее умножал на 2, так как в любом случае вы будете вносить правки и какие-то дополнительные штуки.
Естественно, это всего лишь два базовых этапа, а в реале вам придется потратить кучу времени на продумывание интересных уровней и настройку баланса игры, но, если не забывать сколько приносят такие игры, то можно и попотеть.
Клоны игры Survivor.io
Первые креативы оригинала игры появились в спай сервисах ещё 30го ноября 2020 года, издатели тестировали бета версию игры, а другие ушлые разработчики отследили это и молча начали лепить свои клоны.
Примечательно, что большинство клонов выпустили свои игры только после выхода оригинала, хотя могли это сделать раньше.
Связано это с тем, что клоны изначально планировали быть клонами, чтобы отхватывать часть органики у оригинала, а для этого, как минимум, нужно знать конечное имя игры и её ключевики.
Топ 3 клона, которые неплохо устроились:
Лучший клон Loneky Survivor — умудряется зарабатывать больше 2 лямов баксов.

Второй клон имеет полностью казуальную графику (которая, кстати выглядит намного красивее оригинала) и зарабатывает при этом не много не мало — 100 000 баксов каждый месяц.

Кстати, часть графики у этого клона используется как раз из публичных ассетов. Следующий клон имеет полностью пиксельную графику, которая судя по статистике очень нравится азиатскому рынку, а доходы игры так же переваливают за 100 000 долларов каждый месяц.

По данной игре нет рекламных материалов в спайс сервисах, а значит, весь трафик она получает органически и весь её доход — чистая прибыль.
Итог по клонам
Как видим, даже клоны, которые по сути ничего нового не привнесли, а просто повторили чужой успех — часто зарабатывают очень приличные деньги.
Главное в этом деле, найти игру на стадии бета тестирования и выпуститься с ней в одно время, чтобы отхватить долю органического трафика по смежным ключевикам, но лучше делайте свои игры, это, как минимум, интереснее.
Вывод по игре
Отличный пример игры, которую можно сделать даже в одиночку, конечно рубить сходу по 20 лямов не получится, потому что нужно закупать по 700 000 установок, а это кругленькая сумма должна быть припрятана, но учитывая практически моментальный возврат средств — начать можно с любого объема, главное, чтобы игра была хорошей.
Заходи в мой телеграм канал, там ещё больше подобного контента.
Материал взят с сайта partnerkin.com